Cyberpunk 2077 : un nouveau patch 1.63 assez costaud, quoi de neuf ?

20 Jun 2023 à 18:27 par larevuegeek - 240 vues - 0 com.
Jeux Vidéo XBox Series X / S PS5 PC
CD Projekt Red continue son travail d'amélioration et de stabilisation de Cyberpunk 2077, avec le déploiement du patch 1.63 sur PC, PS5, et Xbox Series X|S. Cette mise à jour apporte un certain nombre de correctifs destinés à améliorer l'expérience de gameplay, à rectifier les bugs persistants et à polir les quêtes.
© CD Projekt RED

Détectés par les joueurs et la communauté, les problèmes du gameplay ont été la cible principale de cette mise à jour. Avec le patch 1.63, l'équipe de développement vise à assurer une expérience de jeu plus fluide et sans accrocs pour tous les utilisateurs. Certains problèmes de performances ont été résolus, en particulier ceux qui affectaient les propriétaires de consoles de nouvelle génération.

De nombreux correctifs !

Les quêtes de Cyberpunk 2077, bien que plébiscitées pour leur profondeur narrative, souffraient d'un certain nombre de bugs dérangeants. Le patch 1.63 vise à résoudre ces problèmes.

Les joueurs ne devraient plus être bloqués par des bugs gênants dans des quêtes comme "All Along the Watchtower", "Chippin' In" et "Gimme Danger", pour ne citer que quelques exemples. Le patch traite également des problèmes plus spécifiques tels que l'affichage permanent de la communication à l'écran lors d'un appel avec Mitch ou la disparition inexplicables de personnages clés tels que Panam et Rogue.
 

En ce qui concerne l'expérience en monde ouvert, le patch 1.63 corrige plusieurs bugs. Les joueurs ne devraient plus voir certains contrats bloqués à l'étape "Non découvert" lorsqu'ils approchent de la zone concernée. Les anomalies visuelles, comme le reflet erroné de V dans le miroir, et les obstacles à la progression des contrats et des crimes signalés ont également été abordés.

Sur le front de l'interface utilisateur et des graphismes, plusieurs bugs d'affichage, tels que l'affichage erroné d'un message lors d'un transfert d'argent ou de données, ont été rectifiés.

Les problèmes visuels, notamment des artefacts de couleur et des éclairs de couleurs vives lors de l'utilisation de certaines options graphiques, ont également été corrigés.

AMD à l'honneur

Le patch 1.63 a également introduit des améliorations spécifiques aux différentes plateformes. Sur PC, les problèmes de plantage lors du lancement du jeu avec Razer Chroma sont désormais de l'histoire ancienne. Les joueurs AMD peuvent également s'attendre à une meilleure performance de la génération de trames DLSS. Les utilisateurs Xbox, quant à eux, bénéficieront d'un ajustement du nombre d'emplacements de sauvegarde et d'une correction d'un bug qui affectait les performances après de longues sessions de jeu.

En outre, le patch 1.63 comprend une série de corrections et améliorations diverses, parmi lesquelles une mise à niveau du mode photo avec l'ajout de cadres et de stickers, une amélioration de la reconnaissance de V par Padre en fonction de l'histoire de vie choisie par le joueur, ainsi que des mises à jour pour le déploiement de mods.

Dans l'ensemble, le patch 1.63 pour Cyberpunk 2077 marque une étape significative vers l'amélioration de l'expérience globale du jeu, en corrigeant une myriade de bugs et en optimisant divers aspects du jeu pour offrir aux joueurs une expérience de jeu plus fluide et plus agréable.

Voici la liste complète des améliorations :

Quêtes

  • Correction d'un bug où sélectionner une option de dialogue bleue en appelant Mitch deux fois pouvait provoquer un affichage permanent de la communication à l'écran.
  • All Along the Watchtower - Correction d'un bug où V mourait après avoir franchi la frontière.
  • Chippin' In - Désormais, vous devriez pouvoir examiner tous les indices sur l'Ebunike avant de vous faire repérer.
  • Gimme Danger - Correction d'un bug où il ne restait aucun objectif dans le journal.
  • I Walk the Line - Correction d'un bug qui pouvait causer la mort de V de manière aléatoire durant la quête.
  • Lightning Breaks - Correction d'un bug où Panam n'était pas présente devant le garage, mais apparaissait à l'intérieur du motel à la place.
  • Machine Gun - Correction d'un bug qui empêchait l'activation du dialogue avec Skippy après avoir fait 50 victimes et ne permettait plus de déséquiper l'arme.
  • Never Fade Away - Correction d'un bug où Rogue disparaissait de la banquette à l'Atlantis, ce qui bloquait la progression.
  • Only Pain - Correction d'un bug où il était impossible d'accomplir l'objectif "Vaincre les policiers", car les policiers n'étaient pas présents sur place.
  • Play It Safe - Correction d'un bug où des hologrammes et des plateformes du défilé disparaissaient en cas de chargement d'une sauvegarde automatique.\
  • Play It Safe - Correction d'un bug où Takemura n'appelait pas pour lancer la mission du défilé.
  • Pyramid Song - Correction d'un bug où Judy se téléportait sous terre après avoir pénétré dans l'église.
  • Search and Destroy - Désormais, Takemura rejoindra sa cachette au lieu de rester au milieu de la pièce durant l'attaque d'Arasaka.
  • Conduite orgasmique - Correction d'un bug où la Quadra Turbo-R V-Tech apparaissait sous terre, ce qui bloquait la progression.
  • Small Man, Big Mouth - Les ennemis et la fourgonnette apparaîtront correctement désormais.
  • Le casse - Correction d'un bug où Jackie n'était pas présent devant l'Afterlife.
  • With a Little Help from My Friends - Correction d'un bug où les nomades n'étaient pas présents à la gare ferroviaire.

Monde ouvert

  • Correction des cas où certains contrats restaient bloqués au stade "Non découvert" et ne commençaient pas lorsque vous approchiez de la zone.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître des sous-titres normaux au lieu de sous-titres au-dessus de leur tête lorsque certains PNJ de Rancho Coronado parlaient.
  • Contrat : Bloodsport - Si vous regardez dans le miroir des toilettes du dojo, il ne renverra plus le reflet de V de dos.
  • Contrat : Dernière connexion - Correction d'un bug qui permettait de prendre l'objet de quête avant l'activation de la quête, ce qui rompait le cours de la mission.
  • Contrat : Fête d'adieu - Correction d'un bug où il était impossible de monter dans la voiture avec Flavio.
  • Contrat : Les cobayes - Tous les robots de sécurité dans l'hôtel engageront bien le combat désormais.
  • Contrat : Tenu en laisse - Correction d'un bug qui pouvait entraîner le blocage du contrat sans objectif une fois que vous l'aviez terminé.
  • Contrat : Série de suicides - Correction d'un bug qui pouvait réactiver la quête une fois que vous l'aviez terminée et la bloquer sur l'objectif "Voler les enregistrements de vidéosurveillance".
  • Crime signalé : Du sang dans l'air - Correction d'un bug où la quête restait bloquée sur l'objectif "Fouiller la caisse" même si vous l'aviez déjà fouillée
  • Crime signalé : Camarade Rouge - Correction d'un bug où il était impossible de fouiller la cache.

Interface

  • Correction d'un bug qui faisait apparaître le message "Piratage ennemi en cours" lors d'un transfert d'argent ou de données.
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre les appareils inutilisables après l'ouverture de la carte.
  • Correction d'un bug où l'option pour activer/désactiver le FSR n'était pas grisée après le redémarrage du jeu si l'échelle de résolution dynamique était activée.

Visuel

  • Correction d'un bug où certaines surfaces présentaient des artefacts de couleur lorsque le path-tracing était activé.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître des éclairs de couleurs vives sur les bords de certains objets lorsque le DLSS était activé.

Modifications spécifiques PC

  • Correction d'un plantage qui survenait au lancement du jeu en cas d'utilisation de Razer Chroma.
  • Correction d'un bug où les captures d'écran du mode photo pouvaient apparaître comme des fichiers vides. Les images sont à nouveau enregistrées dans le dossier d'origine.
  • Amélioration des performances de la génération de trames DLSS sur les processeurs AMD.

Modifications spécifiques aux consoles

  • Modification du nombre d'emplacements de sauvegarde disponibles sur Xbox, qui passent à 20 pour les sauvegardes manuelles et 10 pour les sauvegardes de point de non-retour. Les joueurs dont le nombre de sauvegardes dépasse cette nouvelle limite devront en supprimer pour pouvoir créer de nouvelles sauvegardes.
  • Correction d'un bug qui affectait les performances sur Xbox Series X|S après une longue session de jeu.

Divers

  • Désormais, les cadres et les stickers du mode photo apparaîtront correctement sur les captures d'écran effectuées.
  • Désormais, Padre reconnaîtra V nomade et V corpo durant l'appel holo d'introduction.

REDmod

  • La possibilité de déployer des mods depuis un fichier de liste a été ajoutée.
  • Mise à jour des textes d'aide pour les commandes.

 

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