DirectSR : l'API de Microsoft pour standardiser la Super Resolution dans les jeux vidéo

06 Jun 2024 à 18:59 par larevuegeek - 71 vues - 0 com.
OS Windows 10 Windows 11 Dev
Microsoft a récemment dévoilé DirectSR, une API innovante conçue pour standardiser le support de la Super Resolution (SR) dans les titres utilisant Direct3D 12 (D3D12). Développée en collaboration avec les principaux fournisseurs de GPU – AMD, Intel et NVIDIA – cette initiative vise à simplifier l'intégration des technologies de suréchantillonnage dans les jeux vidéo.
© Microsoft

La Super Resolution est devenue une technologie clé pour améliorer les performances des jeux vidéo, permettant d'augmenter les taux de rafraîchissement tout en maintenant une qualité visuelle élevée. Les solutions existantes, comme AMD FidelityFX™ Super Resolution, Intel XeSS et NVIDIA DLSS, sont largement adoptées mais fragmentées.

Microsoft a donc introduit DirectSR pour fournir une API commune capable de s'adapter à divers matériels sans complexité supplémentaire pour les développeurs.

Fonctionnalités de DirectSR

DirectSR, fruit de la collaboration entre Microsoft et les fournisseurs de GPU, permet une intégration harmonieuse des technologies de suréchantillonnage grâce à une interface unique. Cette API prend en charge :

  • AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.2
  • Intel XeSS
  • NVIDIA DLSS Super Resolution

Les développeurs peuvent implémenter une seule fois le support SR et déployer leur jeu sur une large gamme d'appareils Windows. DirectSR est intégré de manière native aux pilotes GPU, permettant une optimisation spécifique à chaque matériel, et offre également des variantes agnostiques au niveau des applications, accessibles sur diverses configurations matérielles.

Avantages pour les développeurs et les utilisateurs

DirectSR offre la possibilité de choisir entre différents upscalers disponibles en fonction du matériel utilisé. Cette flexibilité simplifie grandement le processus d'intégration pour les développeurs et garantit une expérience utilisateur optimisée. En tant que solution autonome, DirectSR élimine la nécessité d'intégrer des SDK spécifiques à chaque fournisseur ou de packager des bibliothèques spécifiques.

Les principaux acteurs du secteur ont exprimé leur soutien à DirectSR :

  • Andrej Zdravkovic, Senior Vice President chez AMD, a souligné la satisfaction de collaborer avec Microsoft et d'intégrer FSR 2.2 dans DirectSR.
  • Alexander Kharlamov, Senior Director chez Intel, a mis en avant la simplification apportée par DirectSR pour les développeurs et la meilleure accessibilité de la technologie XeSS.
  • Jason Paul, Vice President chez NVIDIA, a mentionné que DLSS Super Resolution est désormais une norme dans plus de 400 titres et que DirectSR offre encore plus de possibilités pour les jeux de nouvelle génération.

DirectSR est disponible dès maintenant via la version preview de l'Agility SDK 1.714.0. Les pilotes compatibles pour Intel et NVIDIA, intégrant DirectSR, sont également disponibles :

  • Les GPU Intel supportent XeSS à partir des processeurs Intel Core de 11e génération et des GPU Intel Arc™.
  • Les GPU NVIDIA GeForce RTX 20-Series et plus récents supportent DLSS Super Resolution via DirectSR à partir de la version 560.38 des pilotes NVIDIA.

DirectSR, initiée par Microsoft, représente une avancée majeure pour l'intégration des technologies de Super Resolution. Elle simplifie le travail des développeurs et améliore l'expérience des joueurs sur une large gamme de matériels, marquant le début d'une nouvelle ère dans l'optimisation des performances et de la qualité visuelle des jeux vidéo.

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