Synopsis & Critique

En 1990, une guerre entre humains et robots a plongé le monde dans le chaos. Grâce à l'aide d'Ethan Skate, PDG de Sentre, qui a développé la technologie Neurocaster permettant aux humains de transférer leur esprit dans des drones robotisés, l'Humanité a remporté la guerre, tandis que les robots étaient bannis. Cependant, le succès de cette technologie a poussé de nombreuses personnes à vivre leur vie virtuelle dans un état semi-végétatif, tandis que les drones effectuaient l'essentiel du travail. En 1994, Michelle Greene, une adolescente, vit chez Ted, son père adoptif totalement incompétent. Des années auparavant, elle a été impliquée avec sa famille dans un grave accident de voiture, dans lequel ses parents et son petit frère Christopher ont péri. Elle a vécu dans plusieurs familles d'accueil, sans trouver de foyer stable. Elle rencontre également des difficultés scolaires car elle refuse d'utiliser la technologie Neurocaster pour participer aux cours virtuels. Un jour, un robot à l'effigie de Kid Cosmo, un dessin animé célèbre avant la guerre, s'invite chez Ted. Cosmo ne peut communiquer que par gestes et un ensemble limité de mots préenregistrés, mais il parvient à convaincre Michelle qu'il est contrôlé par Christopher, qui serait toujours vivant. Aidée de Cosmo, Michelle part donc à la recherche de son petit frère dans un monde ravagé par la guerre entre les Humains et les robots. En chemin, Michelle fait la connaissance de John D. Keats, un vétéran au passé complexe, devenu routier et receleur d'objets en tour genre. Il est accompagné de Herman, un robot doué de conscience capable de prendre de multiples formes. Ensemble, ils rencontrent une bande de robots menée par Mr. Peanut. Toute la troupe va être traquée par les unités anti-robots à travers tout le pays.
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